02 / Dijital Deneyim
Dijital ürün ve arayüz atmosferi — geçici görsel yerleşim provası

İyi görünenbir site yetmez.İyi çalışmasıgerekir.

Web sitesi, landing page, e-ticaret ya da dijital ürün fark etmez.

İnsanların nerede takıldığını, neyi anlamadığını ve neyi yapmak istediğini çözmeden ekrana bir şeyler dizmenin pek anlamı yok.

Web Sitesi ✦Landing Page ✦E-ticaret ✦Web App ✦UI/UX ✦Web Sitesi ✦Landing Page ✦E-ticaret ✦Web App ✦UI/UX ✦

Ekranı değil,
deneyimi tasarlıyoruz.

Bir sayfanın güzel görünmesi önemli. Ama kullanıcı aradığını bulamıyorsa, ne yapacağını anlamıyorsa ya da yarıda çıkıyorsa tasarım görevini tamamlamamış demektir.

Bu yüzden önce insanın ne yapmak istediğine bakıyoruz. Sonra o işi mümkün olduğunca açık, hızlı ve akıcı hale getiriyoruz.

Aradığını buluyor mu?Ne yapacağını anlıyor mu?Mobilde akış korunuyor mu?Gereksiz adım var mı?Deneyim iş hedefine hizmet ediyor mu?

İyi deneyim, kullanıcıya kendini açıklamak zorunda kalmaz.

Beş ekran türü değil.
Tek deneyim mantığı.

01

Kurumsal Web Siteleri

Markanızı anlatan değil, gerçekten temsil eden siteler.

Markanın ne söylediğini, kime söylediğini ve ziyaretçiden ne beklediğini netleştiriyoruz.

Sonra içeriği, kullanıcı akışını ve görsel sistemi bunun üzerine kuruyoruz.

02

Landing Page’ler

Bir sayfanın tek işi varsa, onu iyi yapmalı.

Kampanya, ürün, lansman ya da lead toplama amaçlı landing page’lerde mesajı dağıtmadan kullanıcıyı doğru aksiyona götürüyoruz.

03

E-ticaret Deneyimleri

Sepete giden yol gereksiz yere uzamamalı.

Ürün keşfinden kategori yapısına, ürün detayından ödeme akışına kadar kullanıcıyı yormayan bir alışveriş deneyimi tasarlıyoruz.

04

Web Uygulamaları

İş yapan arayüzler.

Dashboard, portal, hesap alanı ya da özel web tabanlı araçlarda görünüm kadar akışın ve kullanım mantığının da temiz olmasına dikkat ediyoruz.

05

UI/UX ve Dijital Ürün Deneyimleri

Ne nereye konmalı sorusundan önce, neden orada olmalı diye soruyoruz.

Bilgi mimarisi, kullanıcı yolculuğu, wireframe, arayüz ve etkileşim kararlarını tek bir deneyimin parçaları olarak ele alıyoruz.

Mimari akış ve yön bulma atmosferi — geçici görsel yerleşim provası

Önce kullanıcıyı kaybettiğimiz yeri buluyoruz.

Yeni bir şey yapıyorsak yolculuğu sıfırdan kuruyoruz. Mevcut bir ürünü geliştiriyorsak nerede sürtünme olduğunu anlamaya çalışıyoruz.

Bazen sorun tasarımdır. Bazen içeriktir. Bazen sayfa yapısıdır. Bazen de kullanıcıdan aynı anda çok fazla şey istemektir.

Bazen sorun tasarımdır.Bazen içeriktir.Bazen sayfa yapısıdır.Bazen aynı anda fazla şey istenir.
01

Anlıyoruz.

İş hedefini, kullanıcıyı ve yapılması gereken ana aksiyonu netleştiriyoruz.

02

Sadeleştiriyoruz.

Gereksiz adımları, tekrarları ve kafa karıştıran parçaları ayıklıyoruz.

03

Tasarlıyoruz.

Akışı, ekranları ve etkileşimleri marka karakteriyle birlikte kuruyoruz.

04

Kontrol ediyoruz.

Masaüstü ve mobilde deneyimin gerçekten aynı işi yapıp yapmadığına bakıyoruz.

“Site var ama işini tam yapmıyor” diyorsanız, burası doğru yer olabilir.

Bu hizmet özellikle:

  • yeni bir kurumsal siteye ihtiyaç duyan markalar,
  • mevcut sitesini baştan ele almak isteyen şirketler,
  • kampanya veya lead toplama için landing page ihtiyacı olan ekipler,
  • e-ticaret deneyimini iyileştirmek isteyen markalar,
  • yeni bir web uygulaması ya da dijital ürün tasarlayan işletmeler,
  • kullanıcı yolculuğu ve arayüz tarafında sadeleşmeye ihtiyaç duyan ürün ekipleri

için anlamlı olabilir.

İyi deneyim, diğer parçalar da doğru çalıştığında ortaya çıkar.

Doğru kullanıcı akışı var ama trafik yoksa kimse gelmez.

İyi tasarım var ama mesaj zayıfsa kimse anlamaz.

Doğru arayüz var ama arka taraftaki süreç ağırsa deneyim yine aksar.

Bu yüzden gerektiğinde Dijital Pazarlama, Tasarım ve AI & Teknoloji tarafını da aynı projenin içine dahil ediyoruz.

Dijital ürün tasarım süreci — geçici görsel yerleşim provası

İyi deneyim
kendini anlatır.

Dijital Deneyim sayfasında gerçek Dobo projeleri seçildiğinde ekranlar, kullanıcı problemi, çözüm yaklaşımı ve varsa doğrulanabilir sonuç birlikte gösterilecek.

Gösterilecek şey yalnız güzel bir mockup olmayacak. Mümkün olduğunda şu üç sorunun cevabı da görülecek:

Kullanıcı ne yapmak istiyordu?Nerede zorlanıyordu?Biz neyi değiştirdik?
Mimari ve insan ölçeği — geçici görsel yerleşim provası

Kullanıcınız zorlanıyorsa,
tasarım hâlâ bitmemiştir.

Yeni bir site, landing page, e-ticaret deneyimi ya da dijital ürün üzerinde çalışıyorsanız konuşalım. Önce problemi birlikte netleştirelim.